技术支持

支持丰富的渲染软件与参数配置

  • 易用性
  • 易管理性
  • 性能
  • 版本对比
  • 性能需求
特性 说明
3daxmax 支持所有版本 支持3dsMax 9、2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014~2021
支持所有渲染器 支持Mental Ray、V-Ray、Forest、iray等各种常见渲染器
免激活/授权 支持最新版的3dsmax、forest等网络渲染,而不需要购买正版授权
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
镜头设置 设置要渲染的镜头
发光贴图 可设置发光贴图的路径
灯光缓存 可设置灯光缓存的路径
光子图 可设置光子图的路径
Gamma校正 支持Gamma矫正
V-Ray分布式渲染 支持渲染服务器自动分组,组内多台机器渲染同一帧,适合于渲染效果图
分块渲染 支持普通的分块渲染,建议使用V-Ray分布式渲染
自动错误识别 根据3dsmax渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
忽略错误 支持碰到错误时继续渲染,并且根据是否有输出图片来判断是否渲染错误,如果没有输出图片,
则自动重新渲染
自动补帧 支持手工检查渲染结果后,删除错帧后使用“自动补帧”命令自动重渲错误帧
自动先渲光子/后渲动画 支持自动的单机渲染光子,随后多机渲染动画
支持超多核 支持超过32核的物理机例如48核4路服务器在渲染时CPU利用率100%
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
特性 说明
Maya 支持所有版本 支持Maya 2009、2010、2011、2012、2013、2014~2021
支持所有渲染器 支持例如V-Ray、Redshift、Mental Ray等各种作为Maya插件的渲染器
镜头设置 一次提交任务,渲染多个镜头
输出文件格式 可以设置输出文件的格式,分辨率,输出文件的命名规则
输出目录规则 支持设置输出目录的规则,在提交多个任务时可以提高效率
渲染特定层 一个场景文件中可以有多层,可以只选择渲染某个或者某些层,主要用途是补层
混合渲染器 支持一个场景文件中有多层,但每层使用不同的渲染器
立体渲染 避免为左眼和右眼分别制作两个场景文件;对于左右眼的输出自动归类染器
自动错误识别 根据Maya渲染的日志,自动识别渲染错误,并且报警或者自动重渲等
分层提交 一次渲染多个层,但是每层都被提交为一个独立任务,以避免一个文件中多层一
起渲染时可能停滞在某层而不渲染后续层
自动解析场景文件 自动分析场景文件的参数如帧序列等,省去用户手工填写的麻烦
附加命令行 支持在系统自动产生的命令行参数外附加部分命令行,以处理特殊的渲染任务
特性 说明
中文界面 全中文的软件界面,采用RIA技术,拥有桌面软件的良好体验。同时支持英文。
中文路径 支持中文路径贴图等
中文资料 专业的中文手册以及教学视频,方便您快速入手
跨平台 支持Windows、Linux等多种平台。对于Windows平台而言,支持Windows XP、Vista、Windows 7、Server 2003、Server 2008、2018等全线产品。支持各种Linux平台
混合集群 支持Windows和Linux的混合渲染集群
网页界面 提交任务的客户端不需要安装软件,即可以使用。可通过互联网在家里远程控制渲染集群
可穿越防火墙 远程使用时可以穿越防火墙
批量任务 支持批量任务提交,自动记录上次的设置的值,大幅提高渲染任务的提交效率
错误子任务自动重渲 渲染出错时自动发现渲染出错的子任务并且自动重新渲染,如果连续失败次数超过设定值,则显示失败
错误节点隔离 自动判断是否某个节点渲染时出错,如果是,则这个节点被隔离,而由此节点渲染的帧会自动被其他机器重新渲染。被隔离的渲染节点会继续渲染其他任务。
即使在一个极度容易出错的渲染集群环境下,也能正确渲染序列帧,不缺帧。不会因为某个原因导致系统阻塞
工作站渲染 支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行
预测渲染剩余时间 自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排
子任务错误日志 自动过滤渲染日志,将重要的日志过滤出来,以便用户统一查看
自动启动渲染服务 开机自动启动渲染服务,如果是前台渲染模式,系统以设定的用户自动登陆
无级优先级 可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999
测试任务 支持方便的在集群中作渲染测试
3dsmax插件 可以通过3dsmax里的炫我插件,提交渲染任务
特性 说明
Windows域 支持Windows域
六维调度体系 支持用户、用户组、任务队列、节点组、节点以及文件服务器之间灵活的映射关系,适用各种应用场合
用户数据隔离 支持用户数据的安全隔离
远程开、关机 远程开机、休眠和关机
渲染机状态监控 可查看CPU、内存使用情况
时间跟踪程序 自动关闭事件跟踪程序,避免系统异常关机后手工登陆的问题(前台应用模式下)
节点禁用 支持错误节点隔离,节点禁用等功能,方便维护和修复错误节点
批量切换渲染模式 支持批量的切换工作站或者服务器的渲染模式
V-Ray网络插件 可以不需要在每台机器上安装V-Ray插件,并且可以随时切换V-Ray版本
渲染软件检测 支持渲染软件是否安装等检测,方便系统维护
工作站渲染 支持工作用工作站和渲染服务器混合渲染。可以设置参与后台集群渲染的核数,即可以充分利用工作站的性能,也能保障制作工作的顺利进行
预测渲染剩余时间 自动预测渲染剩余的时间,从而方便用户对后续工作进行安排
批量部署 可以批量在渲染服务器上安装3dsmax、Maya和炫我等软件
计费 支持按需、定时等多种启动和关闭渲染服务器的方式
节能管理 可以直观的调整调度顺序,而不是通过调整数字的优先级例如-99~999
多种存储方案 支持多种存储架构,支持多文件服务器,支持多种文件访问协议例如CIFS、Lustre等
文件服务增强 Windows文件服务器由于各种原因可能容易崩溃,炫我提供了文件服务可靠性增强软件
特性 说明
集群规模 支持超过5000个节点的规模
线性加速比 10台机器的性能就是1台机器的10倍,100台是1台的100倍
单节点多子任务 支持在一台机器上同时跑多个渲染进程,自动在多个渲染进程间分配处理器核,整体渲染效率大幅提高,支持1~16个进程。
GPU渲染器 支持iray、V-Ray RT、OctaneRender等GPU渲染器
在线用户数 支持超过100个用户同时使用渲染集群
性能调优手册 详细列举了各种提高渲染性能,增大CPU利用率的的方法,可以起到立竿见影的效果
任务数 支持将素材拷贝到每个渲染节点,减轻文件服务器的压力,提高渲染性能
专业版 旗舰版
语言 中文/英文 中文/英文
操作系统 Windows/Linux Windows/Linux
数据库 MySQL MySQL、Oracle
WEB服务器 Tomcat Tomcat、WebLogic
插件 All All + MainConcept
最大规模 2500个节点* 5000个节点*
电源管理
渲染完自动关机
VRay插件管理
FIP
计费
远程桌面管理 X
温度控制 X
软件 炫我渲染集群管理软件32位版本支持以下操作系统: 炫我渲染集群管理软件32位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
Microsoft® Windows® XP Professional操作系统
Microsoft® Windows® Server 2003操作系统
Microsoft® Windows Vista® 操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008操作系统
Microsoft® Windows® 7操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 R2操作系统
Microsoft® Windows® XP Professional X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2003 X64操作系统
Microsoft® Windows Vista® X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 X64操作系统
Microsoft® Windows® 7 X64操作系统
Microsoft® Windows® Server 2008 R2 X64操作系统
硬件 炫我渲染集群管理软件32位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
炫我渲染集群管理软件32位版本服务器端软件的最低需要配
置以下硬件的系统
英特尔® 奔腾® 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的
AMD® 处理器
2 GB内存(推荐4 GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
3 GB可用硬盘空间
英特尔® 奔腾® 4处理器(主频1.4 GHz)或相同规格的
AMD® 处理器
4GB内存(推荐8 GB)
4GB交换空间(推荐8GB)
10GB可用硬盘空间
炫我渲染集群管理软件64位版本客户端软件的最低需要配
置以下硬件的系统:
炫我渲染集群管理软件64位版本服务器端软件的最低需要配
置以下硬件的系统
英特尔® 64或AMD64处理器
2GB内存(推荐4 GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
2GB交换空间(推荐4GB)
3 GB可用硬盘空间
英特尔® 64或AMD64处理器
4GB内存(推荐8 GB)
4GB交换空间(推荐8GB)
10GB可用硬盘空间

软件特性

  • 炫我科技专业版
  • 炫我科技旗舰版
炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染
成本,增强按时交付的能力。
简单易学的中文界面 分层渲染,立体渲染
中文语言的技术支持 单帧多机并行渲染
PC渲染集群可靠性增强 自动补帧
集群渲染发光贴图和动画 无处不在的客户端
渲染完自动关机 边工作边渲染
远程开/关机 3ds Max、V-Ray快速部署及版本切换
多用户、多项目 计费
超强容错 超大规模集群
炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染
成本,增强按时交付的能力。
简单易学的中文界面 超强容错
中文语言的技术支持 无处不在的客户端
PC渲染集群可靠性增强 边工作边渲染
分层渲染/立体渲染 3ds Max、V-Ray快速部署及版本切换
单帧多机并行渲染 计费
集群渲染发光贴图和动画 远程桌面管理
渲染完自动关机 超大规模集群
多用户、多项目 自动补帧

特点与优势

提高效率,节省费用

一般而言,每个制作公司都有一些闲置的机器或者晚上闲置的机时,使用炫我渲染集群管理软件,可以将这些闲置的资源充分利用起来

提高企业专业化水平

企业的IT系统是影响您公司效率的重要因素,通过把渲染集群管理软件引入到您的企业中,从而理顺中央存储等问题,为您的公司的持续发展注入新的动力

专业的技术服务

炫我可以能根据您公司的实际应用状况,提供建议,快速的搭建起渲染农场,培训您的操作人员,解决您使用过程中的各种疑难问题。

实惠的价格

使用炫我渲染集群管理软件建筑版,您能充分的利用已有硬件,提高渲染效率,显著的减少渲染成本,增加利润。

价格

炫我渲染集群管理软件专业版是炫我科技针对建筑动画、效果图工作室推出的一款量身定作的集群管理软件,它能有效地降低工作室的渲染 成本,增强按时交付的能力。
分类 产品及服务 产品及特性 定价
按次 上门安装服务 上门安装操作系统,3dsmax/maya软件,炫我软件,联合调试 1万元/人次,超过2天,每人天3000元
上门培训服务 炫我软件的使用培训,培训时间3天,不限制听课人数 3万元/人次
上门技术支持 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化等 1万元/人次,超过2天,每人每天3000元
远程安装服务 远程协助安装炫我软件服务器版,以及1台节点客户端软件 500元/次
包年 铜牌服务 通过qq,远程桌面,电话等支持 1万元/年
银牌服务 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化,不限次数,响
应时间2天
10万元/年
金牌服务 解决用户使用过程中碰到的技术问题,包括性能优化,不限次数,响
应时间1天
30万元/年

成功案例

北京海岸天数码科技发展有限公司

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北京海岸天数码科技发展有限公司是专业致力于建筑漫游动画、建筑表现图、多媒体数字演示、虚拟现实技术及室内外设计为一体的专业公司

北京土人景观与建筑规划设计研究院

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北京土人景观与建筑规划设计研究院(简称"土人设计"),由美国哈佛大学设计学博士、北京大学教授俞孔坚领衔创立,拥有500多名职业设计师,由归国留学人员构成设计主体,配备有城市规划、建筑、园林、景观设计、环境设计、给排水、电气、结构等专业人员

元州装饰

元州装饰

元洲装饰(集团)成立于1997年,历经十余年的稳健发展,现已成为集家居装饰设计、家居产品设计、家居体验式卖场于一体的大型家居装饰企业。目前,元洲装饰(集团)以北京为管理服务中心,旗下拥有20余家直营公司、40余家加盟公司,服务网络遍布全国

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