产品介绍

Chaos Group 是世界领先的计算机图像技术公司,帮助艺术家和设计师为设计,电视和电影行业创作逼真的图像和动画。Chaos Group 专注于基于物理的
渲染和模拟软件,为全球的顶级设计工作室,建筑事务所,广告公司和视觉特效公司提供服务。如今,公司在云渲染,材质扫描以及虚拟
现实领域的研究和探索,正在推动创意设计和数字设计行业的未来。
北京炫我科技有限公司是V-Ray全系列软件的正版软件的代理商,为您提供V-Ray商业版、V-Ray教育版的全系列产品,
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丰富性能

品质值得信任

V-Ray 拥有完备的灯光,材质着色和渲染工具,帮助您创作专业的,逼真的图像和动画。

计算能力强大

被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。您可以用 V-Ray 渲染任何内容。

渲染快速

花费更少的等待时间,获得更多的创作空间。哪怕项目周期紧张,也可从容地做出最棒的成果。

可控性高

V-Ray 把控制权完全交给您。V-Ray 拥有众多功能,供您选择最合适您的场景的渲染方式。

高度整合

随心所欲地工作,完全不会分心。V-Ray 与 3ds Max 无缝整合,让您的工作流程流畅又自如。

行业标杆

从独立艺术家到顶级工作室,都选择 V-Ray 来创作世界一流的设计和影视特效。

主要功能

  • 渲染
  • 灯光和照明
  • 摄影机效果
  • 材质
  • 纹理
  • 几何体
  • 大气和体积效果
  • 渲染元素

渲染

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CPU和 GPU渲染

强大的CPU和GPU渲染能力,满足高端产业渲染的需求.V-RayGPUCUDA可以同时在CPU和GPU上运行,充分利用硬件能力。

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降噪

使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。

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中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。

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排错材质

单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。

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内存追踪

使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。

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分布式渲染

V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。

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LIGHT MIXING 灯光混合

从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。

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图层合成器

新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。

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CHAOS CLOUD 云渲染

一键实现云渲染了解V-Ray for Maya云渲染详情 >

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自动材质采样

V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。

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渲染输出

V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。

灯光和照明

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自适应灯光

更快更准确地渲染多灯场景的照明。

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准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

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全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

摄影机效果

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镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

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傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

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真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

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虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

材质

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物理材质

使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。

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专用材质着色器

各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。

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ALSURFACE 材质

万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。

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物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。

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METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

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V-RAY TOON SHADER 卡通材质

快速给项目添加卡通和 cel-shading 效果。

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SHADING LANGUAGES 着色语言

V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。

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VRSCANS 扫描材质库

超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。 进一步了解 VRscans >

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材质预设

使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。

纹理

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节省内存的纹理

支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。

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三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

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纹理随机

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。

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BERCON 噪波

使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。

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纹理烘培

给场景物体创建带有光照信息的纹理图。

几何体

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代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

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支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。

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头发和毛发

渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。

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圆角效果

在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。

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VRAYSCENE ASSETS

把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。

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特殊几何体

创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。

大气和体积效果

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体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

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空气透视

使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。

渲染元素

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渲染元素

输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。

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LIGHT PATH EXPRESSIONS

使用 Light Path Expressions 输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。

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CRYPTOMATTE

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

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